Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc.,
yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan
membaca pesan yang disebut kicauan (tweets).
Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman
profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat
membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat
melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut ("follower"). Semua
pengguna dapat mengirim dan menerima kicauan melalui situs Twitter, aplikasi
eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS)
yang tersedia di negara-negara tertentu. Situs ini berbasis di San Bruno,
California dekat San Francisco, di mana situs ini pertama kali dibuat. Twitter
juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston,
Massachusetts. Sejak
dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan
popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta
pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai "SMS
dari internet". Twitter
memiliki logo berupa seekor burung berwarna biru yang bernama "Larry the
"Bird", dinamai setelah nama seorang mantan pemain basket NBA,
Larry Bird.
·Konten Dalam Twitter
Laman Utama (Home)
Pada
halaman utama kita bisa melihat kicauan yang dikirimkan oleh orang-orang yang
menjadi teman kita. Halaman utama disebut juga sebagai Timeline
Profil
Pada halaman ini yang akan dilihat oleh
seluruh orang mengenai profil atau data diri serta kicauan yang sudah pernah
dikirim-tampil.
Pengikut (Follower)
Pengikut adalah pengguna lain yang ingin
menjadikan kita sebagai teman. Bila pengguna lain menjadi pengikut akun
seseorang, maka kicauan seseorang yang ia ikuti tersebut akan masuk ke dalam
halaman utama.
Mengikuti(Following)
Kebalikan dari pengikut, ikutan adalah
akun seseorang yang mengikuti akun pengguna lain agar kicauan yang dikirim oleh
orang yang diikuti tersebut masuk ke dalam halaman utama.
Gamitan (Mentions)
Biasanya konten ini merupakan balasan
dari percakapan agar sesama pengguna bisa langsung menandai orang yang akan
diajak bicara.
Favorit
Kicauan ditandai sebagai favorit agar
tidak hilang oleh halaman sebelumnya.
Pesan Langsung (Direct Message)
Fungsi pesan langsung lebih bisa disebut SMS karena pengiriman pesan langsung di
antara pengguna tanpa ada pengguna lain yang bisa melihat pesan tersebut
kecuali pengguna yang dikirimi pesan.
Tagar
(Hashtag)
Tagar yang ditulis di depan topik
tertentu agar pengguna lain bisa mencari topik yang sejenis yang ditulis oleh
orang lain juga
Senarai
(List)
Pengguna twitter dapat mengelompokkan
ikutan mereka ke dalam satu grup atau senarai sehingga memudahkan untuk dapat
melihat secara keseluruhan para nama pengguna (username)
yang mereka ikuti (follow).
Topik
Hangat (Trending Topic)
Secara garis besar adalah topik yang
sedang banyak dibicarakan banyak pengguna dalam suatu waktu yang bersamaan.
Kemudian secara spesifik yaitu sebuah kata, frase atau yang ditandai dengan
tagar (#) yang dilepaskan dengan kecepatan lebih tinggi serta unggul
dalam jumlah daripada kata, frase atau yang ditandai dengan tagar lainnya, hal
ini biasa dikatakan menjadi Topik Hangat (Trending Topic) dan menjadi
populer baik yang melalui upaya terpadu oleh pengguna atau karena suatu
peristiwa yang mendorong orang untuk berbicara tentang satu hal tertentu
tersebut. Topik-topik tersebut membantu Twitter dan pengguna untuk memahami apa
yang terjadi di dunia. Terkadang topik-topik tersebut merupakan hasil dari
kesengajaan dan upaya bersama oleh fans selebriti tertentu ataupun karena
fenomena budaya. Ada 2 jenis Topik Hangat (Trending Topic) yang menjadi
acuan pengguna di Indonesia, yaitu Topik Hangat Seantero Dunia (Trending
Topic World Wide / TTWW) dan Topik Hangat Indonesia (Trending Topic
Indonesia / TTI), kemudian yang terjadi di Indonesia khususnya terutamanya
adalah karena hal-hal yang sedang banyak peminatnya pada kala itu, semisal
fenomena lagu Keong Racun, Ariel Peterpan (dikenal sebagai Arielpeterporn),
Ashilla Zahrantiara (dikenal sebagai Shilla, Ashilla Z dan AshillaBlink),
Justin Bieber (Beliebers), Twilight, Harry Potter dan lainnya, atau juga
hal-hal yang tidak biasa seperti #7KulinerSbyPalingWuenak.
Ilmu
komputer (bahasa Inggris: Computer
Science),
secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware)
maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik
yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisis
abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti
bahasa pemrograman,
perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu
Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer,
dan rekayasa perangkat
lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan
hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua
istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.
Tesis
Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum
diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun
dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang dianggap sebagai prinsip
dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von
Neumann atau mesin Turing (komputer
yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu),
karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli
ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya
belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer
neural, komputer
DNA, dan komputer kuantum)
serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer
random and komputer
oracle).
Ilmu
Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa
yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan),
bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan
mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna
berkomunikasi (antarmuka pengguna
dan bahasa pemrograman).
Ilmu
komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu
disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Departemen
ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue
pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai
departemen ilmu komputer.
Penghargaan
tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah
semua pionir di bidangnya.
Ilmu komputer umurnya
tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak
berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih sedikit
dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih
intensif!
Catatan tentang istilah 'Informatika' dan
'Ilmu komputer'
Dalam
bahasa Indonesia, istilah Informatika
diturunkan dari bahasa Perancisinformatique,
yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini
identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing
science di Inggris. Namun, istilah informatics dalam bahasa Inggris
memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih menekankan pada aspek
pengolahan informasi secara sistematis dan rasional.
Hubungan Informatika dengan bidang lain
Ilmu
komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang lain. Bidang-bidang ini tidak
benar-benar terpisah, sekalipun mempunyai perbedaan penting.
Sistem
Informasi
adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi yaitu:
operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi
Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan
personal manajemen. 'Sistem Informasi' dapat berupa gabungan dari beberapa
elemen teknologi berbasis komputer yang saling berinteraksi dan bekerja sama
berdasarkan suatu prosedur kerja (aturan kerja) yang telah ditetapkan, dimana
memproses dan mengolah data menjadi suatu bentuk informasi yang dapat digunakan
dalam mendukung keputusan.
Ilmu
Informasi
adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi, mencakup bagaimana
menginterpretasi, menganalisis, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu
informasi dimulai sebagai dasar dari analisis komunikasi dan basis data.
Rekayasa
Perangkat Lunak pada
prinsipnya menekankan pada tahapan-tahapan pengembangan suatu perangkat lunak
yakni : Analisis, Desain, Implementasi, Testing dan Maintenance. Pada
tahap yang lebih luas Rekayasa Perangkat Lunak mengacu pada Manajemen Proyek
pengembangan Perangkat Lunak itu sendiri dengan tetap memperhatikan
tahapan-tahapan pengembangan sebelumnya.
Dalam
pengembangannya perangkat lunak memiliki berbagai model yaitu model water fall
('model konvensional' sebagai model terdahulu yang dikembangkan dan karena
model water fall nyaris sama dengan siklus hidup pengembangan sistem), model
prototype ('model yang disukai oleh user dan pengembang), model sequensial
linear, model RAD 'rapid aplikation model', model 'formal method' atau 'metode
formal' disini sebelum diadakannya implementasi terlebih dahulu rancangan model
yang dibuat diverifikasi terlebih dahulu sehingga tidak ada lagi kesalahan -
kesalahan pada saat implementasi.
Informasi resmi lainnya juga
dapat diperoleh melalui http://halo.snmptn.ac.id, dan call center
08041450450.
Informasi juga dapat diperoleh
dari humas Perguruan Tinggi Negeri terdekat.
Alamat Panitia SNMPTN 2013:
Direktorat Pendidikan, Gedung Rektorat ITB lantai 4, Jl.Tamansari No.64
Bandung 40116. Telp/Fax. (022) 2530689
PROGRAM
STUDI DAN JUMLAH PILIHAN PADA PTN
Setiap siswa pelamar dapat
memilih sebanyak-banyaknya 2 (dua) PTN yang diminati. Apabila memilih satu
PTN, maka PTN yang dipilih dapat berada di provinsi mana pun. Apabila
memilih lebih dari satu PTN, maka salah satu PTN harus berada di provinsi
yang sama dengan SMA asalnya, atau dari provinsi terdekat bila belum
terdapat PTN pada provinsi asalnya.
Siswa pelamar dapat memilih
sebanyak-banyaknya 2 (dua) program studi yang diminati pada masing-masing
PTN.
Urutan pilihan PTN dan program
studi menyatakan prioritas pilihan.
Daftar program studi dan daya
tampung SNMPTN tahun 2013 dapat dilihat pada laman http://www.snmptn.ac.id
selama periode pendaftaran.
JADWAL
SNMPTN
Pengisian
PDSS : 17 Desember 2012 – 8 Februari 2013 dan selanjutnya diisikan secara
berkala setiap akhir semester
Pendaftaran :
1 Februari – 8 Maret 2013
Proses
Seleksi : 9 Maret – 27 Mei 2013
Pengumuman
Hasil Seleksi: 28 Mei
2013
Pendaftaran
Ulang yang Lulus Seleksi : 11-12 Juni 2013
TATA CARA
MENGIKUTI SNMPTN
Pada
dasarnya semua siswa kelas terakhir yang mengikuti UN pada tahun 2013 berhak
mengikuti SNMPTN. Untuk mengikuti SNMPTN, harus melalui 2 (dua) tahap yaitu
pengisian PDSS dan pendaftaran.
Kepala Sekolah mendapatkan
password setiap siswa yang akan digunakan untuk melakukan verifikasi.
Siswa melakukan verikasi data
rekam jejak prestasi akademik yang diisikan oleh Kepala Sekolah dengan
menggunakan NISN dan password yang diberikan oleh Kepala Sekolah.
Bagi siswa yang tidak
melaksanakan verifikasi maka data rekam jejak prestasi akademik yang
diisikan oleh Kepala Sekolah dianggap benar dan tidak dapat diubah setelah
waktu verifikasi berakhir.
Pendaftaran
Siswa Pelamar, menggunakan NISN
dan password, yang diberikan oleh Kepala Sekolah pada waktu verifikasi
data di PDSS, login ke laman SNMPTN http://www.snmptn.ac.id untuk melakukan
pendaftaran.
Siswa Pelamar mengisi biodata,
pilihan PTN, dan pilihan program studi, serta mengunggah (upload) pasfoto resmi
terbaru dan dokumen prestasi tambahan. Siswa pelamar harus membaca dan
memahami seluruh ketentuan yang berlaku pada PTN yang akan dipilih.
Kepala Sekolah harus memberi
rekomendasi kepada siswa yang sudah mendaftar SNMPTN.
Pelamar program studi keolahragaan
dan seni harus mengunggah portofolio atau dokumen bukti keterampilan yang
diisi oleh Kepala Sekolah dan/atau siswa menggunakan pedoman yang dapat
diunduh pada laman http://www.snmptn.ac.id.
Siswa pelamar mencetak Kartu
Bukti Pendaftaran sebagai tanda bukti peserta SNMPTN.
KETENTUAN
UMUM DAN PERSYARATAN SNMPTN
Ketentuan Umum
SNMPTN merupakan pola seleksi
nasional berdasarkan penjaringan prestasi akademik dengan menggunakan
nilai rapor dan prestasi-prestasi lainnya.
Pangkalan Data Sekolah dan
Siswa (PDSS) merupakan basis data yang berisikan rekam jejak sekolah dan
prestasi akademik siswanya.
Sekolah yang berhak
mengikutsertakan siswanya dalam SNMPTN adalah sekolah yang mempunyai Nomor
Pokok Sekolah Nasional (NPSN) dan yang mengisikan data prestasi siswa di
PDSS.
Siswa yang berhak mengikuti
seleksi adalah siswa yang memiliki rekam jejak prestasi akademik di PDSS.
Siswa pelamar wajib membaca
ketentuan yang berlaku pada masing-masing PTN di laman PTN yang dipilih.
Ketentuan Khusus
Persyaratan Sekolah
Sekolah yang
siswanya berhak mengikuti SNMPTN adalah:
SMA/SMK/MA/MAK negeri maupun
swasta, termasuk sekolah RI di luar negeri.
Telah mengisi PDSS.
Terdaftar sebagai peserta Ujian
Nasional (UN) 2013.
Persyaratan Siswa Pelamar
Pendaftaran
Siswa SMA/SMK/MA/MAK kelas
terakhir yang mengikuti UN pada tahun 2013.
Memiliki Nomor Induk Siswa
Nasional (NISN) dan terdaftar pada PDSS.
Memperoleh rekomendasi dari
Kepala Sekolah.
Memiliki prestasi akademik di
sekolah pada semua semester.
Penerimaan
Lulus dari
Ujian Nasional dan Satuan Pendidikan, lulus SNMPTN 2013, sehat jasmani dan
rohani, dan memenuhi persyaratan lain yang ditentukan oleh masing-masing PTN
penerima.
mapel yang
diinput untuk SNMPTN 2013
Kurikulum
SMA-IPS: 1.
Pendidikan Agama 2. Pendidikan Kewarganegaraan 3. Bahasa Indonesia 4. Bahasa
Inggris 5. Matematika 6. Sejarah 7. Geografi 8. Ekonomi 9. Sosiologi 10. Seni
Budaya 11. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 12. Teknologi Informasi
dan Komunikasi 13. Keterampilan/Bahasa Asing
Kurikulum
SMA-IPA:1.
Pendidikan Agama 2. Pendidikan Kewarganegaraan 3. Bahasa Indonesia 4. Bahasa
Inggris 5. Matematika 6. Fisika 7. Kimia 8. Biologi 9. Sejarah 10. Seni Budaya
11. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 12. Teknologi Informasi dan
Komunikasi 13. Keterampilan/Bahasa Asing
Kurikulum
SMA-Bahasa: 1.
Pendidikan Agama 2. Pendidikan Kewarganegaraan 3. Bahasa Indonesia 4. Bahasa
Inggris 5. Matematika 6. Sejarah 7. Sastra Indonesia 8. Bahasa Asing 9. Antropologi
10. Seni Budaya 11. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 12. Teknologi
Informasi dan Komunikasi 13. Keterampilan/Bahasa Asing
Kurikulum
MA/Agama: 1.
Pendidikan Agama 2. Pendidikan Kewarganegaraan 3. Bahasa Indonesia 4. Bahasa
Inggris 5. Matematika 6. Sejarah 7. Tafsir dan Ilmu Tafsir 8. Ilmu Hadis 9.
Ushul Fiqih 10. Seni Budaya 11. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 12.
Teknologi Informasi dan Komunikasi 13. Keterampilan/Bahasa Asing
Kurikulum SMK 1. Pendidikan Agama 2. Pendidikan Kewarganegaraan 3.
Bahasa Indonesia 4. Bahasa Inggris 5. Matematika 6. Seni Budaya 7. Pendidikan
Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 8. Keterampilan Komputer dan Pengelolaan
Informasi 9. Kewirausahaan
Keterangan: untuk SMK, belum termasuk mapel yang sesuai jurusan masing-masing
yang ditentukan masing-masing sekolah.